1. Pengertian Multimedia :
Multimedia adalah suatu sarana (media) yang di dalamnya terdapat
perpaduan (kombinasi) berbagai bentuk elemen informasi seperti
teks,graphics,animasi,video interaktif maupun suara sebagai mendukung
untuk mencapai tujuannya yaitu untuk menyampaikan informasi atau sekedar
memberikan hiburan untuk target audiens-nya.
2. Komponen-komponen Multimedia :
Teks : Teks merupakan komponen multimedia yang menjadi dasar untuk menyampaikan
informasi, karena teks merupakan jenis data yang paling sederhana dan
membutuhkan tempat penyimpanan yang paling kecil.
Suara/audio : Teknologi audio juga berperan penting dalam penyampaian informasi, tanpa
adanya audio / suara dalam sebuah multimedia maka hasilnya tidak
lengkap. Suara atau audio di dalam multimedia biasanya berupa suara
musik, suara dari voice record maupun efek–efek suara lain.
Video : Video Terdiri atas life-video dan full-motion. Live-video merupakan
hasil pemrosesan yang diperoleh dari kamera, sedangkan Full-motion video
berhubungan dengan penyimpanan sebagai video clip. Beberapa authoring
tool dapat menggunakan full-motion video, seperti hasil rekaman
menggunakan VCR, yang dapat menyajikan gambar bergerak dengan kualitas
tinggi.
Animasi : Animasi dibuat dengan menggambar secara manual frame tiap frame selama
durasi animasi tersebut. Untuk membuat ilusi gerakan. gambar ditampilkan
pada layer komputer kemudian diganti secara terus menerus dengan gambar
baru yang menyerupai gambar sebelumnya, dengan sedikit perbedaan (misal
sedikit perbedaan pada gerakan kaki).
Pergantian frame terus menerus ini membutuhkan kira-kira 25 frame
tiap-detik (untuk animasi dengan kwalitas standar). Ketika frame-frame
tersebut bergonti-ganti, persepsi audience akan melihatnya seperti
gambar bergerak. Selain dengan cara manual, pembuatan frame animasi juga
dihasilkan dari drawing (lukisan), fotografi dan dari komputer.
Secara umum, proses membuat animasi merupakan sesuatu yang sulit,
diperlukan kemahiran, pengalaman, serta kepakaran yang tinggi. Animasi
mampu menampilkan sesuatu yang imajinatif dan mustahil atau sulit
dilakukan dalam kehidupan di dunia nyata namun bisa divisualisasikan
secara meyakinkan dalam animasi.
Animasi bisa membantu mengilustrasikan metode, memperagakan sebuah
model, menunjukkan sesuatu yang aktif dan hidup pada media yang
menampilkannya. Animasi belakangan ini sering dimanfaatkan untuk
berbagai kebutuhan dalam berbagai kegiatan baik untuk kegiatan yang
bersifat rekreatif maupun formal.
Grafik : Secara umum, image atau grafik berarti still image seperti gambar dan
foto. Manusia sangat berorientasi pada visual (visual-oriented), dan
gambar merupakan sarana yang sangat baik untuk menyajikan informasi.
Grafik merupakan komponen penting dalam multimedia.
Interaktive Link : Sebagian dari multimedia adalah interaktif, dimana pengguna bisa menekan
mouse atau objek pada screen seperti button atau teks dan menyebabkan
program melakukan perintah tertentu.
Interaktif link dengan informasi yang dihubungkannya sering kali
dihubungkan secara keseluruhan sebagai hypermedia. Secara spesifik,
dalam hal ini termasuk hypersound, hypergraphics dan hypertext (hotword)
menjelaskan jenis informasi yang dihubungkan.
Interaktif link diperlukan guna menggabungkan beberapa elemen multimedia
sehingga menjadi informasi yang terpadu. Cara pengaksesan informasi
pada multimedia terdapat dua macam yaitu non‑linier dan linier.
Informasi non‑linier informasi dapat ditampilkan langsung sesuai dengan
kehendak pengguna. sedangkan Informasi linier merupakan informasi yang
ditampilkan secara sekuensial, yaitu dari halaman demi halaman atau dari
atas ke bawah.
Interaktif link juga diperlukan jika pengguna, menunjuk pada suatu button maupun objek agar bisa mengakses program tertentu.
3. Pengertian Multimedia linear dan multimedia interaktif :
Multimedia linier adalah suatu multimedia yang tidak dilengkapi
dengan alat pengontrol apapun yang dapat dioperasikan oleh pengguna.
Multimedia ini berjalan sekuensial (berurutan), contohnya: TV dan film.
Multimedia interaktif adalah suatu multimedia yang dilengkapi dengan
alat pengontrol yang dapat dioperasikan oleh pengguna, sehingga
pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki untuk proses selanjutnya.
Contoh : multimedia pembelajaran interaktif, aplikasi game, dll.
4. Tampilan Tools Pada Macromedia Flash 8 dan Penjelasannya
Tool untuk menggambar :
Fungsi dari tools diatas yaitu :
- Selection tool : untuk memilih dan memindahkan objek
- Free transform tool : untuk mentransformasikan objek secara bebas
- Line tool : untuk membuat garis
- Pen tool : untuk menggambar objek, menambah atau mengurangi titik-titik garis pada gambar
- Oval tool : untuk membuat lingkaran
- Pencil tool : untuk menggambar secara teratur
- Ink bottle tool : untuk mewarnai atau menambah warna outline sebuah objek
- Dropper tool : untuk mengambil warna suatu bidang gambar lain
- Subselect tool : untuk memodifikasi titik-titik pada gambar
- Fill transform tool : mentransformasi suatu fill objek
- Lasso tool : digunakan untuk memilh bagian suatu objek secara tidak teratur
- Text tool : untuk menambahkan tulisan
- rectangel tool : untuk membuat kotak
- brush tool : untuk menggambar suatu objek dengan metode kuas
- paint bucket tool : untuk mengidentifikasi warna suatu objek
- eraser tool : untuk menghapus gambar
Tool untuk mewarnai :
Fungsinya :
- Stroke color : untuk memilih warna yang akan digunakan untuk mewarnai bagian pinggir/tepi suatu objek
- Fill color : untuk memilih warna yang akan digunakan untuk mewarnai bagian dalam suatu objek
- Black and white : untuk mengotomatiskan pilihan warna black and white, black untuk stroke color dan white untuk fill color
- No color : untuk menonaktifkan warna pada fill color, objek yang dihasilkan akan transparan.
- Swap color : menukarkan stroke color menjadi fill color, atau sebaliknya.